1. METÀFORA TUTORIAL: L'ORDINADOR COM A TUTOR
En aquesta metàfora es fa referència al model tradicional
d’ensenyament – aprenentatge. L’ordinador és el que fa la feina de tutoritzar
el procés d’aprenentatge de l’estudiant. És per això que anys enrere se’ls
anomenava “màquines d’ensenyar”.
La seqüència tradicional es tracta de:
INICIACIÓ DEL DOCENT – RESPOSTA DE L’ALUMNE –
AVALUACIÓ DEL PROFESSOR
Això també es pot realitzar amb un ordinador:
INICIACIÓ DE L’ORDINADOR – RESPOSTA DE L’ALUMNE –
AVALUACIÓ DE L'ORDINADOR
2. METÀFORA DE LA CONSTRUCCIÓ: L'ORDINADOR COM A ALUMNE
En aquest cas és l’alumne qui controla l’ordinador i no
al revés. Ell és qui ensenya, donant instruccions a l’ordinador per indicar-lis
les tasques que ha de fer. El nen reflexiona sobre què vol tractar i, quan el
mestre ho consideri adequat, pot intervenir fent que l’alumne busqui resposta
sobre el què reflexiona.
Un exemple de programa relacionat amb aquesta metàfora és
l’Scratch.
3. METÀFORA DEL LABORATORI: L’ORDINADOR COM A SIMULADOR
Els simuladors permeten un aprenentatge de forma més
acotada ja que són sistemes tancats en els que l’usuari pot manipular diversos
paràmetres però sense afegir-ne de nous. Un clar exemple de simulació el trobem
amb el programa Crayon Physics.
4. METÀFORA DE LA CAIXA D'EINES: L'ORDINADOR COM A EINA
Els
infants haurien de treballar des de ben petits amb eines que els hi permetin
gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.
L’ordinador
proporciona eines que fan satisfer les capacitats creatives i reflexives, ens
aporta una experiència nova.
No hay comentarios:
Publicar un comentario